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2025TapTapGameJam
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2025TapTapGameJam
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GanX
2f1ad467aa
fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
2025-10-25 11:55:31 +08:00
..
ColliderEditableController.cs
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
2025-10-22 17:34:58 +08:00
ColliderEditableController.cs.meta
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
EditableManager.cs
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
EditableManager.cs.meta
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
MeshRenderEditableController.cs
feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
2025-10-23 09:45:56 +08:00
MeshRenderEditableController.cs.meta
feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
2025-10-23 09:45:56 +08:00
RigidbodyEditableController.cs
fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
2025-10-25 11:55:31 +08:00
RigidbodyEditableController.cs.meta
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00