Logo
Explore Help
Register Sign In
xgan/2025TapTapGameJam
1
0
Fork 0
You've already forked 2025TapTapGameJam
Code Issues Pull Requests Actions Packages Projects Releases Wiki Activity
Files
5f01912c7340fd7a5c4b8add74ed55c21c35c87b
2025TapTapGameJam/Assets/Script/Gameplay/Edit
History
GanX 2f1ad467aa fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
2025-10-25 11:55:31 +08:00
..
ColliderEditableController.cs
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
2025-10-22 17:34:58 +08:00
ColliderEditableController.cs.meta
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
EditableManager.cs
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
EditableManager.cs.meta
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
MeshRenderEditableController.cs
feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
2025-10-23 09:45:56 +08:00
MeshRenderEditableController.cs.meta
feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
2025-10-23 09:45:56 +08:00
RigidbodyEditableController.cs
fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
2025-10-25 11:55:31 +08:00
RigidbodyEditableController.cs.meta
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
2025-10-21 16:40:41 +08:00
Powered by Gitea Version: 1.25.0 Page: 32ms Template: 1ms
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API