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2025TapTapGameJam
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2025TapTapGameJam
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Prefab
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UI
History
GanX
3a0b202325
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
2025-10-22 17:34:58 +08:00
..
EditComponent.prefab
feat(font): 添加中文字体
2025-10-18 11:09:44 +08:00
EditComponent.prefab.meta
feat():完成3种模式的基本运行框架
2025-10-18 08:55:38 +08:00
NoEditableComponent.prefab
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
2025-10-22 17:34:58 +08:00
NoEditableComponent.prefab.meta
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
2025-10-22 17:34:58 +08:00
PlayerEditPanelViwer.prefab
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
2025-10-22 17:34:58 +08:00
PlayerEditPanelViwer.prefab.meta
feat():完成3种模式的基本运行框架
2025-10-18 08:55:38 +08:00
ReminderList.prefab
feat(): 添加删除连接线的提示
2025-10-21 15:40:06 +08:00
ReminderList.prefab.meta
feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
2025-10-21 14:23:54 +08:00