Commit Graph

  • 12860a34e4 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 GanX 2025-10-18 17:14:09 +08:00
  • 9b1c300e2e chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 GanX 2025-10-18 15:41:43 +08:00
  • 0de5897645 feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider GanX 2025-10-18 11:56:50 +08:00
  • a0c6da73c3 fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG GanX 2025-10-18 11:42:25 +08:00
  • 5d49d77014 feat(font): 添加中文字体 GanX 2025-10-18 11:09:44 +08:00
  • f54a3c550c feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 GanX 2025-10-18 11:00:06 +08:00
  • 7f703d69d6 feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能 GanX 2025-10-18 10:06:12 +08:00
  • fdf3a79e16 feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑 GanX 2025-10-18 09:25:06 +08:00
  • dcad5fee6b refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中 GanX 2025-10-18 09:20:37 +08:00
  • 09ca2d9636 feat(TimePause):时间暂停管理器 GanX 2025-10-18 09:13:25 +08:00
  • 4e424cd2a3 chore():冗余2 GanX 2025-10-18 09:00:33 +08:00
  • 46787a9ffd chore(): 删除所有冗余的代码和资源 GanX 2025-10-18 09:00:18 +08:00
  • 80599ed51b feat():完成3种模式的基本运行框架 GanX 2025-10-18 08:55:38 +08:00
  • fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 GanX 2025-10-17 15:10:19 +08:00
  • 56a94e99c5 feat(): 大量更新 GanX 2025-10-15 21:31:13 +08:00
  • b636c19b01 feat(PlayerCamera):完成玩家的第一人称相机 GanX 2025-10-14 17:10:15 +08:00
  • 068d861f82 feat(Card): 卡牌基本框架,尚未测试 GanX 2025-10-14 14:10:20 +08:00
  • 6d4e48b857 feat(init): 搭建初始的项目框架 GanX 2025-10-14 12:39:53 +08:00
  • 98cf520438 init():初始化仓库提交,包括gitignore GanX 2025-10-13 16:47:12 +08:00