Commit Graph

  • cbc67120fa 打包1.4 master GanX 2025-11-04 00:37:25 +08:00
  • ffd6a01587 最终调整1 GanX 2025-10-30 17:51:17 +08:00
  • 2ba6a54e7c 场景调整推送 10yan\641 2025-10-30 17:11:35 +08:00
  • f39757b3b7 fix():修复密码槽重复发送相同信号的BUG GanX 2025-10-30 16:01:41 +08:00
  • 5cb49f1b4b feat():添加传送器开启时的特效 GanX 2025-10-30 15:51:48 +08:00
  • 6392fd90b5 fix():修复控制台的不能正常激活BUG,添加新的字体文件 GanX 2025-10-30 13:16:16 +08:00
  • 4552b3a53e 初始引导关卡(未完成 10yan\641 2025-10-30 13:02:51 +08:00
  • 33938f068d fix():修复场景BUG,人物摔落伤害不对BUG,添加传播控制字段 GanX 2025-10-30 10:03:58 +08:00
  • 0aca79600d Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 10yan\641 2025-10-30 02:54:02 +08:00
  • 5e5485a763 所有物品摆放完毕 10yan\641 2025-10-30 02:52:23 +08:00
  • 1909f9e929 feat():完成天核的开合 GanX 2025-10-29 22:01:57 +08:00
  • a126e84051 feat():调整Level碰撞盒,添加Skybox,完成开始界面雏形 GanX 2025-10-29 21:36:49 +08:00
  • 46ca997fc4 Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 10yan\641 2025-10-29 20:16:08 +08:00
  • 1bf31aef32 模型 10yan\641 2025-10-29 20:16:05 +08:00
  • 383121ab52 feat():完成屏幕故障的音效添加 GanX 2025-10-29 17:08:56 +08:00
  • 3c438b3871 feat():为压力板、按钮、拉杆添加音效,为玩家移动添加音效 GanX 2025-10-29 17:05:10 +08:00
  • 97a3a351d7 chore(SoundEffect):添加一下音效资源 GanX 2025-10-29 16:13:37 +08:00
  • dda107e198 feat(): 完成凹槽预制体 GanX 2025-10-29 12:48:44 +08:00
  • 639f33daff feat(): 美术配合上拉杆 按钮 控制台 压力板 GanX 2025-10-29 12:01:33 +08:00
  • faae67fc3f 压力板模型 10yan\641 2025-10-29 11:17:59 +08:00
  • 334eeb7a46 Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 10yan\641 2025-10-29 10:44:23 +08:00
  • 9d582425b6 更改部分错误模型 10yan\641 2025-10-29 10:43:44 +08:00
  • c674131911 feat(UI): 完成UI部分的基本美术优化 GanX 2025-10-29 08:13:11 +08:00
  • 958fb65805 Enable Git LFS for PNG and FBX files 10yan\641 2025-10-29 02:05:55 +08:00
  • 9a9b6371c1 Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 10yan\641 2025-10-29 00:43:29 +08:00
  • 597efcb5db 对话系统 10yan\641 2025-10-29 00:43:24 +08:00
  • e85586d351 fix(): 删除BUGShader GanX 2025-10-28 23:22:40 +08:00
  • d776d5287c feat(NumberSlot): 实现密码槽的显示 GanX 2025-10-28 23:19:52 +08:00
  • e3b50ae104 feat(BUGCube):为BUGCube添加正确的贴图和模型 GanX 2025-10-28 19:12:04 +08:00
  • 5f01912c73 Enable Git LFS for PNG and FBX files 10yan\641 2025-10-28 12:19:25 +08:00
  • 7fdd7a1bb1 feat(BUGCube):实现BUG位置生成异常方块 GanX 2025-10-28 10:10:41 +08:00
  • da4edb55a8 chore(ConnectionManager):给提前配置连接添加错误提示 GanX 2025-10-28 09:22:26 +08:00
  • 5e2b53a530 fix(ConnectionLine):修复AB两点重复连接,有多条连接线,触发重启的BUG GanX 2025-10-28 09:17:35 +08:00
  • 6ed134968e Merge remote-tracking branch 'gitea/master' GanX 2025-10-28 09:05:36 +08:00
  • 1410837faa feat(SignalCycle):实现提前检测信号循环,触发重启 GanX 2025-10-28 09:03:48 +08:00
  • b06d21114b feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播 GanX 2025-10-28 08:50:06 +08:00
  • 75a6bda6e3 加上场景对话并且修改了一些bug 10yan\641 2025-10-28 02:01:44 +08:00
  • 1860c369de 场景1.2.3.4修改 10yan\641 2025-10-27 23:38:37 +08:00
  • 0dd2e3d9d9 feat(Emit): 为发射器添加缩放配置 GanX 2025-10-27 22:31:48 +08:00
  • 5e30e6412a fix():修复重启时花屏效果未关闭的BUG GanX 2025-10-27 22:13:55 +08:00
  • 4951f25187 refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI GanX 2025-10-27 21:41:25 +08:00
  • 1462f4689e feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG GanX 2025-10-27 16:55:11 +08:00
  • 0b323b8f7a 关卡修复 10yan\641 2025-10-27 14:22:35 +08:00
  • 9646483fa6 feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误 GanX 2025-10-27 10:31:01 +08:00
  • e8b9f47067 feat(GazeReminder): 实现更多提示 GanX 2025-10-26 22:13:15 +08:00
  • 1459c70279 加入场景零件等美术素材 10yan\641 2025-10-26 20:52:47 +08:00
  • c5fcbfa828 Merge remote-tracking branch 'gitea/master' GanX 2025-10-26 18:11:05 +08:00
  • 779d69fcfd fix(MovingPlatform):修复平台无法对小球产生碰撞的BUG GanX 2025-10-26 18:10:24 +08:00
  • 272f2d38af 更新场景层级 10yan\641 2025-10-26 17:44:50 +08:00
  • fdcae95e23 feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射 GanX 2025-10-26 10:19:48 +08:00
  • 8bd5849cd1 fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG GanX 2025-10-26 10:19:23 +08:00
  • 9094b17a3d fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay GanX 2025-10-26 09:56:23 +08:00
  • 95616f8c10 feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板 GanX 2025-10-26 09:32:28 +08:00
  • c1f7418ffa 白盒基本搭建90% 10yan\641 2025-10-26 03:47:00 +08:00
  • 87eda2169d 场景3.4绑定 10yan\641 2025-10-26 03:16:57 +08:00
  • 1435695719 场景2绑定 10yan\641 2025-10-26 01:42:40 +08:00
  • 1e32e3985d 场景1绑定 10yan\641 2025-10-26 00:11:48 +08:00
  • 2f1ad467aa fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态 GanX 2025-10-25 11:55:31 +08:00
  • cdf1514467 feat(Read): 添加阅读中无法移动和移动视线的设置 GanX 2025-10-25 10:46:17 +08:00
  • 08314151dc feat(Connection):添加新的激光材质 GanX 2025-10-25 10:18:18 +08:00
  • d75f401087 feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体 GanX 2025-10-25 09:55:12 +08:00
  • f547cc2ac5 feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台 GanX 2025-10-25 09:38:50 +08:00
  • 24f6a95421 chore(LFS): 将Assets/Art/Model中的文件都使用LFS管理 GanX 2025-10-25 09:10:02 +08:00
  • 80b41fca23 更新关卡白盒 10yan\641 2025-10-25 08:44:24 +08:00
  • 3d2f6a619d feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 GanX 2025-10-24 17:01:46 +08:00
  • 26fc498df1 faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害 GanX 2025-10-24 16:54:15 +08:00
  • b873bd251f feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示 GanX 2025-10-24 16:45:02 +08:00
  • 72921fe173 feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用 GanX 2025-10-24 16:08:37 +08:00
  • bfb5072da0 chore(Git): 添加Unity拉取最新版本的快捷编辑器工具 GanX 2025-10-23 15:56:42 +08:00
  • f6f523e609 feat(Dialogue): 实现基本的对话系统 GanX 2025-10-23 15:46:17 +08:00
  • 4ef8430c6b feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件 GanX 2025-10-23 09:45:56 +08:00
  • e0054394f5 chore(): Tag补充 GanX 2025-10-23 09:27:04 +08:00
  • 5116f20b89 feat(Transport): 实现传送器 GanX 2025-10-23 09:26:47 +08:00
  • b9da52a61c feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现 GanX 2025-10-22 19:38:22 +08:00
  • 3a0b202325 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 GanX 2025-10-22 17:34:58 +08:00
  • 3cdd41ea49 feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台 GanX 2025-10-22 11:32:53 +08:00
  • 3d014cd2c2 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 GanX 2025-10-21 16:40:41 +08:00
  • abea93f0f4 feat(): 添加删除连接线的提示 GanX 2025-10-21 15:40:06 +08:00
  • e8510788bf feat(Emmit): 实现发射器 GanX 2025-10-21 15:32:59 +08:00
  • 34555379da feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI GanX 2025-10-21 14:23:54 +08:00
  • f86dca39dd feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑 GanX 2025-10-21 13:41:51 +08:00
  • 8f6c10f1f4 feat(Gaze): 实现注视相关提示 GanX 2025-10-21 13:07:48 +08:00
  • 0e63400701 fix(DeleteLines): 修复无法删除连线的BUG GanX 2025-10-21 08:51:37 +08:00
  • 0ce51abdb1 fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示 GanX 2025-10-20 20:05:24 +08:00
  • c7458eee2b feat(NumberSlot): 实现号码槽 GanX 2025-10-20 19:59:44 +08:00
  • 6b184a8076 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 GanX 2025-10-20 19:40:55 +08:00
  • 4f421f9e23 feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能 GanX 2025-10-20 11:02:10 +08:00
  • 529f36f48c feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 GanX 2025-10-20 10:42:32 +08:00
  • 7d52e044ba feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 GanX 2025-10-20 10:33:00 +08:00
  • c6df2ffe66 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player GanX 2025-10-20 10:12:07 +08:00
  • 0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 GanX 2025-10-20 10:01:40 +08:00
  • 80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 GanX 2025-10-20 09:54:58 +08:00
  • 9a03b0c0f4 chore(StartFromCore):添加从Core开启的编辑器快捷方法 GanX 2025-10-20 09:48:56 +08:00
  • 68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 GanX 2025-10-20 09:34:22 +08:00
  • 226beae0ed fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG GanX 2025-10-20 09:23:04 +08:00
  • 5b1b6458eb chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 GanX 2025-10-20 09:02:15 +08:00
  • d8d17fab27 fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG GanX 2025-10-19 19:42:55 +08:00
  • 3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, GanX 2025-10-19 19:38:52 +08:00
  • c095bdf087 fix(): 修复字符集缺少_, 修复TimePauseManager的警告问题 GanX 2025-10-19 17:21:03 +08:00
  • f558ebaaee fix(DoorInteract): GanX 2025-10-18 17:16:39 +08:00