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faae67fc3f 压力板模型 2025-10-29 11:17:59 +08:00
334eeb7a46 Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 2025-10-29 10:44:23 +08:00
9d582425b6 更改部分错误模型 2025-10-29 10:43:44 +08:00
c674131911 feat(UI): 完成UI部分的基本美术优化 2025-10-29 08:13:11 +08:00
958fb65805 Enable Git LFS for PNG and FBX files 2025-10-29 02:05:55 +08:00
9a9b6371c1 Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 2025-10-29 00:43:29 +08:00
597efcb5db 对话系统 2025-10-29 00:43:24 +08:00
e85586d351 fix(): 删除BUGShader 2025-10-28 23:22:40 +08:00
d776d5287c feat(NumberSlot): 实现密码槽的显示 2025-10-28 23:19:52 +08:00
e3b50ae104 feat(BUGCube):为BUGCube添加正确的贴图和模型 2025-10-28 19:12:04 +08:00
5f01912c73 Enable Git LFS for PNG and FBX files 2025-10-28 12:19:25 +08:00
7fdd7a1bb1 feat(BUGCube):实现BUG位置生成异常方块 2025-10-28 10:10:41 +08:00
da4edb55a8 chore(ConnectionManager):给提前配置连接添加错误提示 2025-10-28 09:22:26 +08:00
5e2b53a530 fix(ConnectionLine):修复AB两点重复连接,有多条连接线,触发重启的BUG 2025-10-28 09:17:35 +08:00
6ed134968e Merge remote-tracking branch 'gitea/master' 2025-10-28 09:05:36 +08:00
1410837faa feat(SignalCycle):实现提前检测信号循环,触发重启 2025-10-28 09:03:48 +08:00
b06d21114b feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播 2025-10-28 08:50:06 +08:00
75a6bda6e3 加上场景对话并且修改了一些bug 2025-10-28 02:01:44 +08:00
1860c369de 场景1.2.3.4修改 2025-10-27 23:38:37 +08:00
0dd2e3d9d9 feat(Emit): 为发射器添加缩放配置 2025-10-27 22:31:48 +08:00
5e30e6412a fix():修复重启时花屏效果未关闭的BUG 2025-10-27 22:13:55 +08:00
4951f25187 refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI 2025-10-27 21:41:25 +08:00
1462f4689e feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG 2025-10-27 16:55:11 +08:00
0b323b8f7a 关卡修复 2025-10-27 14:22:35 +08:00
9646483fa6 feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误 2025-10-27 10:31:01 +08:00
e8b9f47067 feat(GazeReminder): 实现更多提示 2025-10-26 22:13:15 +08:00
1459c70279 加入场景零件等美术素材 2025-10-26 20:52:47 +08:00
c5fcbfa828 Merge remote-tracking branch 'gitea/master' 2025-10-26 18:11:05 +08:00
779d69fcfd fix(MovingPlatform):修复平台无法对小球产生碰撞的BUG 2025-10-26 18:10:24 +08:00
272f2d38af 更新场景层级 2025-10-26 17:44:50 +08:00
fdcae95e23 feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射 2025-10-26 10:19:48 +08:00
8bd5849cd1 fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG 2025-10-26 10:19:23 +08:00
9094b17a3d fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay 2025-10-26 09:56:23 +08:00
95616f8c10 feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板 2025-10-26 09:32:28 +08:00
c1f7418ffa 白盒基本搭建90% 2025-10-26 03:47:00 +08:00
87eda2169d 场景3.4绑定 2025-10-26 03:16:57 +08:00
1435695719 场景2绑定 2025-10-26 01:42:40 +08:00
1e32e3985d 场景1绑定 2025-10-26 00:11:48 +08:00
2f1ad467aa fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态 2025-10-25 11:55:31 +08:00
cdf1514467 feat(Read): 添加阅读中无法移动和移动视线的设置 2025-10-25 10:46:17 +08:00
08314151dc feat(Connection):添加新的激光材质 2025-10-25 10:18:18 +08:00
d75f401087 feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体 2025-10-25 09:55:12 +08:00
f547cc2ac5 feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台 2025-10-25 09:38:50 +08:00
24f6a95421 chore(LFS): 将Assets/Art/Model中的文件都使用LFS管理 2025-10-25 09:10:02 +08:00
80b41fca23 更新关卡白盒 2025-10-25 08:44:24 +08:00
3d2f6a619d feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 2025-10-24 17:01:46 +08:00
26fc498df1 faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害 2025-10-24 16:54:15 +08:00
b873bd251f feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示 2025-10-24 16:45:02 +08:00
72921fe173 feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用 2025-10-24 16:08:37 +08:00
bfb5072da0 chore(Git): 添加Unity拉取最新版本的快捷编辑器工具 2025-10-23 15:56:42 +08:00