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3a0b202325
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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f86dca39dd
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feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
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2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
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8f6c10f1f4
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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c6df2ffe66
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chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
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2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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fdf3a79e16
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feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑
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2025-10-18 09:25:06 +08:00 |
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dcad5fee6b
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refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中
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2025-10-18 09:20:37 +08:00 |
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80599ed51b
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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