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e8b9f47067
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feat(GazeReminder): 实现更多提示
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2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
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1459c70279
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加入场景零件等美术素材
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2025-10-26 20:52:47 +08:00 |
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c5fcbfa828
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Merge remote-tracking branch 'gitea/master'
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2025-10-26 18:11:05 +08:00 |
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779d69fcfd
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fix(MovingPlatform):修复平台无法对小球产生碰撞的BUG
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2025-10-26 18:10:24 +08:00 |
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272f2d38af
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更新场景层级
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2025-10-26 17:44:50 +08:00 |
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fdcae95e23
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feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射
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2025-10-26 10:19:48 +08:00 |
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8bd5849cd1
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fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG
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2025-10-26 10:19:23 +08:00 |
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9094b17a3d
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fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay
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2025-10-26 09:56:23 +08:00 |
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95616f8c10
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feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
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2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
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c1f7418ffa
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白盒基本搭建90%
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2025-10-26 03:47:00 +08:00 |
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87eda2169d
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场景3.4绑定
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2025-10-26 03:16:57 +08:00 |
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1435695719
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场景2绑定
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2025-10-26 01:42:40 +08:00 |
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1e32e3985d
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场景1绑定
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2025-10-26 00:11:48 +08:00 |
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2f1ad467aa
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fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
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2025-10-25 11:55:31 +08:00 |
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cdf1514467
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feat(Read): 添加阅读中无法移动和移动视线的设置
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2025-10-25 10:46:17 +08:00 |
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08314151dc
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feat(Connection):添加新的激光材质
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2025-10-25 10:18:18 +08:00 |
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d75f401087
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feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体
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2025-10-25 09:55:12 +08:00 |
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f547cc2ac5
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feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台
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2025-10-25 09:38:50 +08:00 |
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24f6a95421
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chore(LFS): 将Assets/Art/Model中的文件都使用LFS管理
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2025-10-25 09:10:02 +08:00 |
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80b41fca23
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更新关卡白盒
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2025-10-25 08:44:24 +08:00 |
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3d2f6a619d
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feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
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2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
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26fc498df1
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faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害
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2025-10-24 16:54:15 +08:00 |
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b873bd251f
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feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示
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2025-10-24 16:45:02 +08:00 |
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72921fe173
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feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
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2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
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bfb5072da0
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chore(Git): 添加Unity拉取最新版本的快捷编辑器工具
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2025-10-23 15:56:42 +08:00 |
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f6f523e609
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feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
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2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
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4ef8430c6b
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feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
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2025-10-23 09:45:56 +08:00 |
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e0054394f5
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chore(): Tag补充
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2025-10-23 09:27:04 +08:00 |
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5116f20b89
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feat(Transport): 实现传送器
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2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
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b9da52a61c
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feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现
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2025-10-22 19:38:22 +08:00 |
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3a0b202325
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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3cdd41ea49
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feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
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2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
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3d014cd2c2
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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abea93f0f4
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feat(): 添加删除连接线的提示
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2025-10-21 15:40:06 +08:00 |
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e8510788bf
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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34555379da
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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f86dca39dd
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feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
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2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
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8f6c10f1f4
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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0e63400701
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fix(DeleteLines): 修复无法删除连线的BUG
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2025-10-21 08:51:37 +08:00 |
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0ce51abdb1
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fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
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2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
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c7458eee2b
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feat(NumberSlot): 实现号码槽
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2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
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6b184a8076
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refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
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2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
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4f421f9e23
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feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
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2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
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529f36f48c
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feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
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2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
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7d52e044ba
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feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
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2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
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c6df2ffe66
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chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
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2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
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0dbcada132
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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80051b6608
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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9a03b0c0f4
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chore(StartFromCore):添加从Core开启的编辑器快捷方法
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2025-10-20 09:48:56 +08:00 |
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68c972a641
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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