|
|
da4edb55a8
|
chore(ConnectionManager):给提前配置连接添加错误提示
|
2025-10-28 09:22:26 +08:00 |
|
|
|
5e2b53a530
|
fix(ConnectionLine):修复AB两点重复连接,有多条连接线,触发重启的BUG
|
2025-10-28 09:17:35 +08:00 |
|
|
|
b06d21114b
|
feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播
|
2025-10-28 08:50:06 +08:00 |
|
|
|
9646483fa6
|
feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
|
2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
|
|
|
e8b9f47067
|
feat(GazeReminder): 实现更多提示
|
2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
|
|
|
3a0b202325
|
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
|
2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
|
|
|
3cdd41ea49
|
feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
|
2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
|
|
|
0e63400701
|
fix(DeleteLines): 修复无法删除连线的BUG
|
2025-10-21 08:51:37 +08:00 |
|
|
|
6b184a8076
|
refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
|
2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
|
|
|
4f421f9e23
|
feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
|
2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
|
|
|
7d52e044ba
|
feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
|
2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
|
|
|
3981a6023b
|
feat(Connect): 完成连线基本玩法,
|
2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
|