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refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI
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2025-10-27 21:41:25 +08:00 |
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feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
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2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
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b873bd251f
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feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示
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2025-10-24 16:45:02 +08:00 |
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72921fe173
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feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
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2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
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f6f523e609
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feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
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2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
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7d52e044ba
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feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
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2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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fd7dfa408c
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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6d4e48b857
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feat(init): 搭建初始的项目框架
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2025-10-14 12:39:53 +08:00 |
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init():初始化仓库提交,包括gitignore
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2025-10-13 16:47:12 +08:00 |
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