|
|
c674131911
|
feat(UI): 完成UI部分的基本美术优化
|
2025-10-29 08:13:11 +08:00 |
|
|
|
5e30e6412a
|
fix():修复重启时花屏效果未关闭的BUG
|
2025-10-27 22:13:55 +08:00 |
|
|
|
4951f25187
|
refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI
|
2025-10-27 21:41:25 +08:00 |
|
|
|
9646483fa6
|
feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
|
2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
|
|
|
e8b9f47067
|
feat(GazeReminder): 实现更多提示
|
2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
|
|
|
8bd5849cd1
|
fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG
|
2025-10-26 10:19:23 +08:00 |
|
|
|
9094b17a3d
|
fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay
|
2025-10-26 09:56:23 +08:00 |
|
|
|
95616f8c10
|
feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
|
2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
|
|
|
b873bd251f
|
feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示
|
2025-10-24 16:45:02 +08:00 |
|
|
|
72921fe173
|
feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
|
2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
|
|
|
f6f523e609
|
feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
|
2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
|
|
|
3a0b202325
|
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
|
2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
|
|
|
3cdd41ea49
|
feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
|
2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
|
|
|
3d014cd2c2
|
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
|
2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
|
|
|
abea93f0f4
|
feat(): 添加删除连接线的提示
|
2025-10-21 15:40:06 +08:00 |
|
|
|
e8510788bf
|
feat(Emmit): 实现发射器
|
2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
|
|
|
34555379da
|
feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
|
2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
|
|
|
f86dca39dd
|
feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
|
2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
|
|
|
8f6c10f1f4
|
feat(Gaze): 实现注视相关提示
|
2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
|
|
|
0ce51abdb1
|
fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
|
2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
|
|
|
6b184a8076
|
refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
|
2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
|
|
|
c6df2ffe66
|
chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
|
2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
|
|
|
68c972a641
|
feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
|
2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
|
|
|
5b1b6458eb
|
chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能
|
2025-10-20 09:02:15 +08:00 |
|
|
|
3981a6023b
|
feat(Connect): 完成连线基本玩法,
|
2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
|
|
|
9b1c300e2e
|
chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
|
2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
|
|
|
f54a3c550c
|
feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
|
2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
|
|
|
7f703d69d6
|
feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
|
2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
|
|
|
dcad5fee6b
|
refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中
|
2025-10-18 09:20:37 +08:00 |
|
|
|
80599ed51b
|
feat():完成3种模式的基本运行框架
|
2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
|