|
|
08314151dc
|
feat(Connection):添加新的激光材质
|
2025-10-25 10:18:18 +08:00 |
|
|
|
d75f401087
|
feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体
|
2025-10-25 09:55:12 +08:00 |
|
|
|
f547cc2ac5
|
feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台
|
2025-10-25 09:38:50 +08:00 |
|
|
|
3d2f6a619d
|
feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
|
2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
|
|
|
72921fe173
|
feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
|
2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
|
|
|
f6f523e609
|
feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
|
2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
|
|
|
4ef8430c6b
|
feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
|
2025-10-23 09:45:56 +08:00 |
|
|
|
5116f20b89
|
feat(Transport): 实现传送器
|
2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
|
|
|
3a0b202325
|
refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
|
2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
|
|
|
3cdd41ea49
|
feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
|
2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
|
|
|
3d014cd2c2
|
refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
|
2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
|
|
|
e8510788bf
|
feat(Emmit): 实现发射器
|
2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
|
|
|
c7458eee2b
|
feat(NumberSlot): 实现号码槽
|
2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
|
|
|
529f36f48c
|
feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
|
2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
|
|
|
7d52e044ba
|
feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
|
2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
|
|
|
0dbcada132
|
feat(Lever):实现拉杆
|
2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
|
|
|
80051b6608
|
feat(PressurePlate):实现压力板
|
2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
|
|
|
68c972a641
|
feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
|
2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
|
|
|
3981a6023b
|
feat(Connect): 完成连线基本玩法,
|
2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
|
|
|
12860a34e4
|
refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
|
2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
|
|
|
9b1c300e2e
|
chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
|
2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
|
|
|
0de5897645
|
feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
|
2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
|
|
|
46787a9ffd
|
chore(): 删除所有冗余的代码和资源
|
2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
|
|
|
fd7dfa408c
|
feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
|
2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
|
|
|
56a94e99c5
|
feat(): 大量更新
|
2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
|