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refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI
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2025-10-27 21:41:25 +08:00 |
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feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG
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2025-10-27 16:55:11 +08:00 |
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feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
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2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
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feat(GazeReminder): 实现更多提示
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2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
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feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
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2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
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feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
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2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
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feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
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2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
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2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
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fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG
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2025-10-19 19:42:55 +08:00 |
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
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2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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fd7dfa408c
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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feat(init): 搭建初始的项目框架
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2025-10-14 12:39:53 +08:00 |
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