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226beae0ed
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fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG
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2025-10-20 09:23:04 +08:00 |
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5b1b6458eb
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chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能
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2025-10-20 09:02:15 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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c095bdf087
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fix(): 修复字符集缺少_, 修复TimePauseManager的警告问题
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2025-10-19 17:21:03 +08:00 |
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f558ebaaee
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fix(DoorInteract):
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2025-10-18 17:16:39 +08:00 |
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12860a34e4
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refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
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2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
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9b1c300e2e
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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0de5897645
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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a0c6da73c3
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fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG
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2025-10-18 11:42:25 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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7f703d69d6
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feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
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2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
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fdf3a79e16
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feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑
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2025-10-18 09:25:06 +08:00 |
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dcad5fee6b
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refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中
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2025-10-18 09:20:37 +08:00 |
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09ca2d9636
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feat(TimePause):时间暂停管理器
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2025-10-18 09:13:25 +08:00 |
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4e424cd2a3
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chore():冗余2
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2025-10-18 09:00:33 +08:00 |
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46787a9ffd
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chore(): 删除所有冗余的代码和资源
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2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
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80599ed51b
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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fd7dfa408c
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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56a94e99c5
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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