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97a3a351d7
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chore(SoundEffect):添加一下音效资源
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2025-10-29 16:13:37 +08:00 |
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dda107e198
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feat(): 完成凹槽预制体
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2025-10-29 12:48:44 +08:00 |
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639f33daff
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feat(): 美术配合上拉杆 按钮 控制台 压力板
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2025-10-29 12:01:33 +08:00 |
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faae67fc3f
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压力板模型
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2025-10-29 11:17:59 +08:00 |
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334eeb7a46
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Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam
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2025-10-29 10:44:23 +08:00 |
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9d582425b6
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更改部分错误模型
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2025-10-29 10:43:44 +08:00 |
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c674131911
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feat(UI): 完成UI部分的基本美术优化
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2025-10-29 08:13:11 +08:00 |
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958fb65805
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Enable Git LFS for PNG and FBX files
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2025-10-29 02:05:55 +08:00 |
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9a9b6371c1
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Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam
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2025-10-29 00:43:29 +08:00 |
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597efcb5db
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对话系统
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2025-10-29 00:43:24 +08:00 |
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e85586d351
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fix(): 删除BUGShader
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2025-10-28 23:22:40 +08:00 |
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d776d5287c
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feat(NumberSlot): 实现密码槽的显示
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2025-10-28 23:19:52 +08:00 |
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e3b50ae104
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feat(BUGCube):为BUGCube添加正确的贴图和模型
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2025-10-28 19:12:04 +08:00 |
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5f01912c73
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Enable Git LFS for PNG and FBX files
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2025-10-28 12:19:25 +08:00 |
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7fdd7a1bb1
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feat(BUGCube):实现BUG位置生成异常方块
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2025-10-28 10:10:41 +08:00 |
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da4edb55a8
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chore(ConnectionManager):给提前配置连接添加错误提示
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2025-10-28 09:22:26 +08:00 |
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5e2b53a530
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fix(ConnectionLine):修复AB两点重复连接,有多条连接线,触发重启的BUG
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2025-10-28 09:17:35 +08:00 |
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6ed134968e
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Merge remote-tracking branch 'gitea/master'
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2025-10-28 09:05:36 +08:00 |
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1410837faa
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feat(SignalCycle):实现提前检测信号循环,触发重启
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2025-10-28 09:03:48 +08:00 |
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b06d21114b
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feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播
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2025-10-28 08:50:06 +08:00 |
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75a6bda6e3
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加上场景对话并且修改了一些bug
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2025-10-28 02:01:44 +08:00 |
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1860c369de
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场景1.2.3.4修改
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2025-10-27 23:38:37 +08:00 |
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0dd2e3d9d9
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feat(Emit): 为发射器添加缩放配置
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2025-10-27 22:31:48 +08:00 |
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5e30e6412a
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fix():修复重启时花屏效果未关闭的BUG
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2025-10-27 22:13:55 +08:00 |
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4951f25187
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refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI
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2025-10-27 21:41:25 +08:00 |
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1462f4689e
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feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG
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2025-10-27 16:55:11 +08:00 |
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0b323b8f7a
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关卡修复
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2025-10-27 14:22:35 +08:00 |
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9646483fa6
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feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
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2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
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e8b9f47067
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feat(GazeReminder): 实现更多提示
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2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
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1459c70279
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加入场景零件等美术素材
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2025-10-26 20:52:47 +08:00 |
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c5fcbfa828
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Merge remote-tracking branch 'gitea/master'
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2025-10-26 18:11:05 +08:00 |
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779d69fcfd
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fix(MovingPlatform):修复平台无法对小球产生碰撞的BUG
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2025-10-26 18:10:24 +08:00 |
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272f2d38af
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更新场景层级
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2025-10-26 17:44:50 +08:00 |
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fdcae95e23
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feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射
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2025-10-26 10:19:48 +08:00 |
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8bd5849cd1
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fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG
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2025-10-26 10:19:23 +08:00 |
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9094b17a3d
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fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay
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2025-10-26 09:56:23 +08:00 |
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95616f8c10
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feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
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2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
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c1f7418ffa
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白盒基本搭建90%
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2025-10-26 03:47:00 +08:00 |
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87eda2169d
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场景3.4绑定
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2025-10-26 03:16:57 +08:00 |
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1435695719
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场景2绑定
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2025-10-26 01:42:40 +08:00 |
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1e32e3985d
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场景1绑定
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2025-10-26 00:11:48 +08:00 |
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2f1ad467aa
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fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
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2025-10-25 11:55:31 +08:00 |
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cdf1514467
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feat(Read): 添加阅读中无法移动和移动视线的设置
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2025-10-25 10:46:17 +08:00 |
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08314151dc
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feat(Connection):添加新的激光材质
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2025-10-25 10:18:18 +08:00 |
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d75f401087
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feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体
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2025-10-25 09:55:12 +08:00 |
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f547cc2ac5
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feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台
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2025-10-25 09:38:50 +08:00 |
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24f6a95421
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chore(LFS): 将Assets/Art/Model中的文件都使用LFS管理
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2025-10-25 09:10:02 +08:00 |
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80b41fca23
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更新关卡白盒
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2025-10-25 08:44:24 +08:00 |
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3d2f6a619d
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feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
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2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
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26fc498df1
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faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害
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2025-10-24 16:54:15 +08:00 |
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