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9094b17a3d fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay 2025-10-26 09:56:23 +08:00
95616f8c10 feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板 2025-10-26 09:32:28 +08:00
c1f7418ffa 白盒基本搭建90% 2025-10-26 03:47:00 +08:00
87eda2169d 场景3.4绑定 2025-10-26 03:16:57 +08:00
1435695719 场景2绑定 2025-10-26 01:42:40 +08:00
1e32e3985d 场景1绑定 2025-10-26 00:11:48 +08:00
2f1ad467aa fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态 2025-10-25 11:55:31 +08:00
cdf1514467 feat(Read): 添加阅读中无法移动和移动视线的设置 2025-10-25 10:46:17 +08:00
08314151dc feat(Connection):添加新的激光材质 2025-10-25 10:18:18 +08:00
d75f401087 feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体 2025-10-25 09:55:12 +08:00
f547cc2ac5 feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台 2025-10-25 09:38:50 +08:00
24f6a95421 chore(LFS): 将Assets/Art/Model中的文件都使用LFS管理 2025-10-25 09:10:02 +08:00
80b41fca23 更新关卡白盒 2025-10-25 08:44:24 +08:00
3d2f6a619d feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 2025-10-24 17:01:46 +08:00
26fc498df1 faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害 2025-10-24 16:54:15 +08:00
b873bd251f feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示 2025-10-24 16:45:02 +08:00
72921fe173 feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用 2025-10-24 16:08:37 +08:00
bfb5072da0 chore(Git): 添加Unity拉取最新版本的快捷编辑器工具 2025-10-23 15:56:42 +08:00
f6f523e609 feat(Dialogue): 实现基本的对话系统 2025-10-23 15:46:17 +08:00
4ef8430c6b feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件 2025-10-23 09:45:56 +08:00
5116f20b89 feat(Transport): 实现传送器 2025-10-23 09:26:47 +08:00
b9da52a61c feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现 2025-10-22 19:38:22 +08:00
3a0b202325 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 2025-10-22 17:34:58 +08:00
3cdd41ea49 feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台 2025-10-22 11:32:53 +08:00
3d014cd2c2 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 2025-10-21 16:40:41 +08:00
abea93f0f4 feat(): 添加删除连接线的提示 2025-10-21 15:40:06 +08:00
e8510788bf feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
34555379da feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI 2025-10-21 14:23:54 +08:00
f86dca39dd feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑 2025-10-21 13:41:51 +08:00
8f6c10f1f4 feat(Gaze): 实现注视相关提示 2025-10-21 13:07:48 +08:00
0e63400701 fix(DeleteLines): 修复无法删除连线的BUG 2025-10-21 08:51:37 +08:00
0ce51abdb1 fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示 2025-10-20 20:05:24 +08:00
c7458eee2b feat(NumberSlot): 实现号码槽 2025-10-20 19:59:44 +08:00
6b184a8076 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 2025-10-20 19:40:55 +08:00
4f421f9e23 feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能 2025-10-20 11:02:10 +08:00
529f36f48c feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 2025-10-20 10:42:32 +08:00
7d52e044ba feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 2025-10-20 10:33:00 +08:00
c6df2ffe66 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
9a03b0c0f4 chore(StartFromCore):添加从Core开启的编辑器快捷方法 2025-10-20 09:48:56 +08:00
68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
226beae0ed fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG 2025-10-20 09:23:04 +08:00
5b1b6458eb chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
d8d17fab27 fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG 2025-10-19 19:42:55 +08:00
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
c095bdf087 fix(): 修复字符集缺少_, 修复TimePauseManager的警告问题 2025-10-19 17:21:03 +08:00
f558ebaaee fix(DoorInteract): 2025-10-18 17:16:39 +08:00
12860a34e4 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
9b1c300e2e chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00