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xgan/2025TapTapGameJam
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Commit Graph

11 Commits

Author SHA1 Message Date
GanX
4951f25187 refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI 2025-10-27 21:41:25 +08:00
GanX
9646483fa6 feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误 2025-10-27 10:31:01 +08:00
GanX
95616f8c10 feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板 2025-10-26 09:32:28 +08:00
GanX
b873bd251f feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示 2025-10-24 16:45:02 +08:00
GanX
f6f523e609 feat(Dialogue): 实现基本的对话系统 2025-10-23 15:46:17 +08:00
GanX
7d52e044ba feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 2025-10-20 10:33:00 +08:00
GanX
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
GanX
9b1c300e2e chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
GanX
f54a3c550c feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
GanX
fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00
GanX
56a94e99c5 feat(): 大量更新 2025-10-15 21:31:13 +08:00
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