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5198a80318 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 2025-10-22 17:34:58 +08:00
93b83b3af3 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 2025-10-21 16:40:41 +08:00
a7dcf15aed feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
f71ef8cae9 feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑 2025-10-21 13:41:51 +08:00
0a1aa83425 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 2025-10-20 19:40:55 +08:00
5dd9760a20 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
06b253da24 chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
0eb5cbf784 fix(DoorInteract): 2025-10-18 17:16:39 +08:00
462a3b5850 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
0716cbc0f7 fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG 2025-10-18 11:42:25 +08:00
b4f229d29e feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
345930843d feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00