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6ed134968e Merge remote-tracking branch 'gitea/master' 2025-10-28 09:05:36 +08:00
b06d21114b feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播 2025-10-28 08:50:06 +08:00
75a6bda6e3 加上场景对话并且修改了一些bug 2025-10-28 02:01:44 +08:00
1860c369de 场景1.2.3.4修改 2025-10-27 23:38:37 +08:00
0dd2e3d9d9 feat(Emit): 为发射器添加缩放配置 2025-10-27 22:31:48 +08:00
5e30e6412a fix():修复重启时花屏效果未关闭的BUG 2025-10-27 22:13:55 +08:00
4951f25187 refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI 2025-10-27 21:41:25 +08:00
1462f4689e feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG 2025-10-27 16:55:11 +08:00
0b323b8f7a 关卡修复 2025-10-27 14:22:35 +08:00
9646483fa6 feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误 2025-10-27 10:31:01 +08:00
e8b9f47067 feat(GazeReminder): 实现更多提示 2025-10-26 22:13:15 +08:00
272f2d38af 更新场景层级 2025-10-26 17:44:50 +08:00
8bd5849cd1 fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG 2025-10-26 10:19:23 +08:00
9094b17a3d fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay 2025-10-26 09:56:23 +08:00
95616f8c10 feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板 2025-10-26 09:32:28 +08:00
c1f7418ffa 白盒基本搭建90% 2025-10-26 03:47:00 +08:00
87eda2169d 场景3.4绑定 2025-10-26 03:16:57 +08:00
1435695719 场景2绑定 2025-10-26 01:42:40 +08:00
1e32e3985d 场景1绑定 2025-10-26 00:11:48 +08:00
d75f401087 feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体 2025-10-25 09:55:12 +08:00
f547cc2ac5 feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台 2025-10-25 09:38:50 +08:00
80b41fca23 更新关卡白盒 2025-10-25 08:44:24 +08:00
3d2f6a619d feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 2025-10-24 17:01:46 +08:00
26fc498df1 faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害 2025-10-24 16:54:15 +08:00
72921fe173 feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用 2025-10-24 16:08:37 +08:00
f6f523e609 feat(Dialogue): 实现基本的对话系统 2025-10-23 15:46:17 +08:00
5116f20b89 feat(Transport): 实现传送器 2025-10-23 09:26:47 +08:00
3a0b202325 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 2025-10-22 17:34:58 +08:00
3cdd41ea49 feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台 2025-10-22 11:32:53 +08:00
3d014cd2c2 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 2025-10-21 16:40:41 +08:00
e8510788bf feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
34555379da feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI 2025-10-21 14:23:54 +08:00
8f6c10f1f4 feat(Gaze): 实现注视相关提示 2025-10-21 13:07:48 +08:00
0ce51abdb1 fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示 2025-10-20 20:05:24 +08:00
c7458eee2b feat(NumberSlot): 实现号码槽 2025-10-20 19:59:44 +08:00
4f421f9e23 feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能 2025-10-20 11:02:10 +08:00
529f36f48c feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 2025-10-20 10:42:32 +08:00
0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
d8d17fab27 fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG 2025-10-19 19:42:55 +08:00
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
9b1c300e2e chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
0de5897645 feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
f54a3c550c feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
7f703d69d6 feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能 2025-10-18 10:06:12 +08:00
09ca2d9636 feat(TimePause):时间暂停管理器 2025-10-18 09:13:25 +08:00
46787a9ffd chore(): 删除所有冗余的代码和资源 2025-10-18 09:00:18 +08:00
80599ed51b feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00