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6b184a8076 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 2025-10-20 19:40:55 +08:00
c6df2ffe66 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
226beae0ed fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG 2025-10-20 09:23:04 +08:00
5b1b6458eb chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
f558ebaaee fix(DoorInteract): 2025-10-18 17:16:39 +08:00
12860a34e4 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
0de5897645 feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
a0c6da73c3 fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG 2025-10-18 11:42:25 +08:00
f54a3c550c feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
80599ed51b feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00