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7fdd7a1bb1
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feat(BUGCube):实现BUG位置生成异常方块
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2025-10-28 10:10:41 +08:00 |
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1410837faa
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feat(SignalCycle):实现提前检测信号循环,触发重启
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2025-10-28 09:03:48 +08:00 |
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b06d21114b
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feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播
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2025-10-28 08:50:06 +08:00 |
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0dd2e3d9d9
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feat(Emit): 为发射器添加缩放配置
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2025-10-27 22:31:48 +08:00 |
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1462f4689e
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feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG
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2025-10-27 16:55:11 +08:00 |
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9646483fa6
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feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
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2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
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e8b9f47067
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feat(GazeReminder): 实现更多提示
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2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
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fdcae95e23
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feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射
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2025-10-26 10:19:48 +08:00 |
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f547cc2ac5
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feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台
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2025-10-25 09:38:50 +08:00 |
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3d2f6a619d
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feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
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2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
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5116f20b89
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feat(Transport): 实现传送器
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2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
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b9da52a61c
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feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现
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2025-10-22 19:38:22 +08:00 |
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3a0b202325
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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3d014cd2c2
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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e8510788bf
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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f86dca39dd
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feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
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2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
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c7458eee2b
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feat(NumberSlot): 实现号码槽
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2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
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6b184a8076
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refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
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2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
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c6df2ffe66
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chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
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2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
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0dbcada132
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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80051b6608
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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68c972a641
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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226beae0ed
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fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG
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2025-10-20 09:23:04 +08:00 |
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5b1b6458eb
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chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能
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2025-10-20 09:02:15 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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f558ebaaee
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fix(DoorInteract):
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2025-10-18 17:16:39 +08:00 |
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12860a34e4
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refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
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2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
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0de5897645
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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a0c6da73c3
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fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG
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2025-10-18 11:42:25 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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80599ed51b
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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fd7dfa408c
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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