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4ef8430c6b
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feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
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2025-10-23 09:45:56 +08:00 |
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5116f20b89
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feat(Transport): 实现传送器
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2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
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b9da52a61c
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feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现
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2025-10-22 19:38:22 +08:00 |
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3a0b202325
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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3cdd41ea49
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feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
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2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
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3d014cd2c2
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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abea93f0f4
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feat(): 添加删除连接线的提示
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2025-10-21 15:40:06 +08:00 |
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e8510788bf
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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34555379da
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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f86dca39dd
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feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
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2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
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8f6c10f1f4
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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0e63400701
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fix(DeleteLines): 修复无法删除连线的BUG
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2025-10-21 08:51:37 +08:00 |
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0ce51abdb1
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fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
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2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
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c7458eee2b
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feat(NumberSlot): 实现号码槽
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2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
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6b184a8076
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refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
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2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
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4f421f9e23
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feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
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2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
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529f36f48c
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feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
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2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
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7d52e044ba
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feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
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2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
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c6df2ffe66
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chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
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2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
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0dbcada132
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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80051b6608
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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68c972a641
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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226beae0ed
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fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG
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2025-10-20 09:23:04 +08:00 |
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5b1b6458eb
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chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能
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2025-10-20 09:02:15 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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c095bdf087
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fix(): 修复字符集缺少_, 修复TimePauseManager的警告问题
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2025-10-19 17:21:03 +08:00 |
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f558ebaaee
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fix(DoorInteract):
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2025-10-18 17:16:39 +08:00 |
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12860a34e4
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refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
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2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
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9b1c300e2e
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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0de5897645
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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a0c6da73c3
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fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG
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2025-10-18 11:42:25 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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7f703d69d6
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feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
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2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
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fdf3a79e16
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feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑
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2025-10-18 09:25:06 +08:00 |
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dcad5fee6b
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refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中
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2025-10-18 09:20:37 +08:00 |
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09ca2d9636
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feat(TimePause):时间暂停管理器
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2025-10-18 09:13:25 +08:00 |
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4e424cd2a3
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chore():冗余2
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2025-10-18 09:00:33 +08:00 |
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46787a9ffd
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chore(): 删除所有冗余的代码和资源
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2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
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80599ed51b
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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fd7dfa408c
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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56a94e99c5
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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