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4951f25187
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refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI
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2025-10-27 21:41:25 +08:00 |
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1462f4689e
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feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG
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2025-10-27 16:55:11 +08:00 |
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9646483fa6
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feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
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2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
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e8b9f47067
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feat(GazeReminder): 实现更多提示
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2025-10-26 22:13:15 +08:00 |
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fdcae95e23
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feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射
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2025-10-26 10:19:48 +08:00 |
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8bd5849cd1
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fix(): 修复设置事件注册丢失BUG,循环数据加载慢BUG
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2025-10-26 10:19:23 +08:00 |
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9094b17a3d
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fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay
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2025-10-26 09:56:23 +08:00 |
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95616f8c10
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feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
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2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
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2f1ad467aa
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fix(RigidbodyEdit): 修复无法正确初始化控制RigidbodyEdit的初始状态
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2025-10-25 11:55:31 +08:00 |
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cdf1514467
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feat(Read): 添加阅读中无法移动和移动视线的设置
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2025-10-25 10:46:17 +08:00 |
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08314151dc
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feat(Connection):添加新的激光材质
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2025-10-25 10:18:18 +08:00 |
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d75f401087
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feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体
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2025-10-25 09:55:12 +08:00 |
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f547cc2ac5
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feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台
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2025-10-25 09:38:50 +08:00 |
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3d2f6a619d
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feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
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2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
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26fc498df1
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faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害
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2025-10-24 16:54:15 +08:00 |
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b873bd251f
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feat(Read): 将阅读修改为R键,并添加阅读提示
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2025-10-24 16:45:02 +08:00 |
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72921fe173
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feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
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2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
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f6f523e609
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feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
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2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
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4ef8430c6b
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feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件
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2025-10-23 09:45:56 +08:00 |
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5116f20b89
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feat(Transport): 实现传送器
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2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
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b9da52a61c
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feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现
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2025-10-22 19:38:22 +08:00 |
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3a0b202325
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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3cdd41ea49
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feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
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2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
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3d014cd2c2
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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abea93f0f4
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feat(): 添加删除连接线的提示
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2025-10-21 15:40:06 +08:00 |
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e8510788bf
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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34555379da
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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f86dca39dd
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feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
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2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
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8f6c10f1f4
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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0e63400701
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fix(DeleteLines): 修复无法删除连线的BUG
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2025-10-21 08:51:37 +08:00 |
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0ce51abdb1
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fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
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2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
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c7458eee2b
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feat(NumberSlot): 实现号码槽
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2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
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6b184a8076
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refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
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2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
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4f421f9e23
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feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
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2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
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529f36f48c
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feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
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2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
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7d52e044ba
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feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
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2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
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c6df2ffe66
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chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
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2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
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0dbcada132
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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80051b6608
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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68c972a641
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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226beae0ed
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fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG
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2025-10-20 09:23:04 +08:00 |
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5b1b6458eb
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chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能
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2025-10-20 09:02:15 +08:00 |
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d8d17fab27
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fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG
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2025-10-19 19:42:55 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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c095bdf087
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fix(): 修复字符集缺少_, 修复TimePauseManager的警告问题
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2025-10-19 17:21:03 +08:00 |
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f558ebaaee
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fix(DoorInteract):
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2025-10-18 17:16:39 +08:00 |
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12860a34e4
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refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
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2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
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9b1c300e2e
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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0de5897645
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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a0c6da73c3
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fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG
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2025-10-18 11:42:25 +08:00 |
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