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refactor(UI):完善对于各个界面的管理逻辑,esc可以直接关闭所有的顶层UI
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2025-10-27 21:41:25 +08:00 |
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feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误
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2025-10-27 10:31:01 +08:00 |
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fix(): 修复重启后切换模式后相机丢失BUG,修复重启后UI绑定失效的BUG,将GameManager移动到Gameplay
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2025-10-26 09:56:23 +08:00 |
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feat(): 完成将Manager从Gameplay转移到Core,实现循环次数持久化,实现设置面板
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2025-10-26 09:32:28 +08:00 |
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d8d17fab27
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fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG
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2025-10-19 19:42:55 +08:00 |
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能
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2025-10-18 10:06:12 +08:00 |
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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feat(init): 搭建初始的项目框架
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2025-10-14 12:39:53 +08:00 |
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