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33938f068d fix():修复场景BUG,人物摔落伤害不对BUG,添加传播控制字段 2025-10-30 10:03:58 +08:00
1909f9e929 feat():完成天核的开合 2025-10-29 22:01:57 +08:00
3c438b3871 feat():为压力板、按钮、拉杆添加音效,为玩家移动添加音效 2025-10-29 17:05:10 +08:00
dda107e198 feat(): 完成凹槽预制体 2025-10-29 12:48:44 +08:00
639f33daff feat(): 美术配合上拉杆 按钮 控制台 压力板 2025-10-29 12:01:33 +08:00
d776d5287c feat(NumberSlot): 实现密码槽的显示 2025-10-28 23:19:52 +08:00
7fdd7a1bb1 feat(BUGCube):实现BUG位置生成异常方块 2025-10-28 10:10:41 +08:00
1410837faa feat(SignalCycle):实现提前检测信号循环,触发重启 2025-10-28 09:03:48 +08:00
b06d21114b feat(Signal):实现信号传输的单向连续传播 2025-10-28 08:50:06 +08:00
0dd2e3d9d9 feat(Emit): 为发射器添加缩放配置 2025-10-27 22:31:48 +08:00
1462f4689e feat & fix(): 实现基本新手关卡,修复一些预制体相关的BUG 2025-10-27 16:55:11 +08:00
9646483fa6 feat(Cycle):实现循环提前检测,修复交互提示消失,按键绑定的事件在重启的时候没能正确,触发循环的提前检测有错误 2025-10-27 10:31:01 +08:00
e8b9f47067 feat(GazeReminder): 实现更多提示 2025-10-26 22:13:15 +08:00
fdcae95e23 feat(Emitter): 给发射器添加了一个字段控制初始是否发射 2025-10-26 10:19:48 +08:00
f547cc2ac5 feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台 2025-10-25 09:38:50 +08:00
3d2f6a619d feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 2025-10-24 17:01:46 +08:00
5116f20b89 feat(Transport): 实现传送器 2025-10-23 09:26:47 +08:00
b9da52a61c feat(): 完成控制台的2中发射信号的模式切换, 优化基本按钮和拉杆的表现 2025-10-22 19:38:22 +08:00
3a0b202325 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 2025-10-22 17:34:58 +08:00
3d014cd2c2 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 2025-10-21 16:40:41 +08:00
e8510788bf feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
f86dca39dd feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑 2025-10-21 13:41:51 +08:00
c7458eee2b feat(NumberSlot): 实现号码槽 2025-10-20 19:59:44 +08:00
6b184a8076 refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线 2025-10-20 19:40:55 +08:00
c6df2ffe66 chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player 2025-10-20 10:12:07 +08:00
0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
226beae0ed fix(): 修复Rigidbody无法正常下落的BUG 2025-10-20 09:23:04 +08:00
5b1b6458eb chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能 2025-10-20 09:02:15 +08:00
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
f558ebaaee fix(DoorInteract): 2025-10-18 17:16:39 +08:00
12860a34e4 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
0de5897645 feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
a0c6da73c3 fix(Door): 修复了交互开关无法正常运行的BUG 2025-10-18 11:42:25 +08:00
f54a3c550c feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
80599ed51b feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00