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3cdd41ea49
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feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
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2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
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3d014cd2c2
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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e8510788bf
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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34555379da
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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f86dca39dd
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feat(Edit): 现在玩家按E可以直接对可编辑物体进行编辑
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2025-10-21 13:41:51 +08:00 |
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8f6c10f1f4
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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6b184a8076
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refactor(Connect): 重构连接体系,实现一个物体拥有多个连接线
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2025-10-20 19:40:55 +08:00 |
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4f421f9e23
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feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
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2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
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529f36f48c
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feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
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2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
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7d52e044ba
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feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑
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2025-10-20 10:33:00 +08:00 |
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c6df2ffe66
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chore(Script.Gameplay.Player): 修改名称空间Gameplay.Player -> Script.Gameplay.Player
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2025-10-20 10:12:07 +08:00 |
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68c972a641
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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5b1b6458eb
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chore(): 修改了Gameplay接口的名称空间,添加Test场景专门摆放展示预制体的功能
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2025-10-20 09:02:15 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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12860a34e4
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refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分
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2025-10-18 17:14:09 +08:00 |
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9b1c300e2e
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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f54a3c550c
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feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制
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2025-10-18 11:00:06 +08:00 |
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fdf3a79e16
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feat(Time & Mode): 给模式切换添加上时间暂停相关逻辑
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2025-10-18 09:25:06 +08:00 |
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dcad5fee6b
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refactor(WatchMode): 将鼠标逻辑修改移动到PlayerWatchModeController当中
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2025-10-18 09:20:37 +08:00 |
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46787a9ffd
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chore(): 删除所有冗余的代码和资源
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2025-10-18 09:00:18 +08:00 |
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80599ed51b
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feat():完成3种模式的基本运行框架
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2025-10-18 08:55:38 +08:00 |
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fd7dfa408c
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feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码
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2025-10-17 15:10:19 +08:00 |
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56a94e99c5
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feat(): 大量更新
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2025-10-15 21:31:13 +08:00 |
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