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2642b9b7a6
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场景更改
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2025-10-25 15:47:55 +08:00 |
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1944fb40a1
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Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam
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2025-10-25 15:43:10 +08:00 |
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d75f401087
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feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体
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2025-10-25 09:55:12 +08:00 |
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f547cc2ac5
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feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台
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2025-10-25 09:38:50 +08:00 |
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267cbba6f8
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更新关卡白盒
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2025-10-25 08:44:24 +08:00 |
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80b41fca23
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更新关卡白盒
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2025-10-25 08:44:24 +08:00 |
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d028246f8f
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feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
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2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
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3d2f6a619d
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feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙
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2025-10-24 17:01:46 +08:00 |
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78b8e5f154
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faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害
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2025-10-24 16:54:15 +08:00 |
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26fc498df1
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faet(fallDamage): 实现玩家的摔落伤害
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2025-10-24 16:54:15 +08:00 |
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9d7106bb5e
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feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
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2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
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72921fe173
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feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用
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2025-10-24 16:08:37 +08:00 |
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efcbc8eea5
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feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
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2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
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f6f523e609
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feat(Dialogue): 实现基本的对话系统
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2025-10-23 15:46:17 +08:00 |
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f50ad955aa
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feat(Transport): 实现传送器
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2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
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5116f20b89
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feat(Transport): 实现传送器
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2025-10-23 09:26:47 +08:00 |
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5198a80318
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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3a0b202325
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refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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2025-10-22 17:34:58 +08:00 |
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acd8282ff0
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feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
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2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
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3cdd41ea49
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feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台
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2025-10-22 11:32:53 +08:00 |
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93b83b3af3
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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3d014cd2c2
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refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了
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2025-10-21 16:40:41 +08:00 |
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a7dcf15aed
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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e8510788bf
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feat(Emmit): 实现发射器
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2025-10-21 15:32:59 +08:00 |
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6ff684a71e
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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34555379da
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feat(UIReminder): 优化了提示键位的UI
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2025-10-21 14:23:54 +08:00 |
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d3eed0945c
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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8f6c10f1f4
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feat(Gaze): 实现注视相关提示
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2025-10-21 13:07:48 +08:00 |
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56fab4ede4
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fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
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2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
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0ce51abdb1
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fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示
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2025-10-20 20:05:24 +08:00 |
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9daa56a457
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feat(NumberSlot): 实现号码槽
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2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
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c7458eee2b
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feat(NumberSlot): 实现号码槽
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2025-10-20 19:59:44 +08:00 |
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bb2c5aa436
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feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
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2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
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4f421f9e23
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feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能
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2025-10-20 11:02:10 +08:00 |
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ec905d2a27
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feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
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2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
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529f36f48c
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feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑
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2025-10-20 10:42:32 +08:00 |
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3593a9f0e8
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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0dbcada132
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feat(Lever):实现拉杆
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2025-10-20 10:01:40 +08:00 |
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bb16550a0f
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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80051b6608
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feat(PressurePlate):实现压力板
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2025-10-20 09:54:58 +08:00 |
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7c826ceba4
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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68c972a641
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feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮
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2025-10-20 09:34:22 +08:00 |
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bc6e0277f8
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fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG
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2025-10-19 19:42:55 +08:00 |
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d8d17fab27
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fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG
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2025-10-19 19:42:55 +08:00 |
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f3d73ab65a
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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3981a6023b
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feat(Connect): 完成连线基本玩法,
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2025-10-19 19:38:52 +08:00 |
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b709d1219f
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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9b1c300e2e
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chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑
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2025-10-18 15:41:43 +08:00 |
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ab403fac4b
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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0de5897645
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feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider
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2025-10-18 11:56:50 +08:00 |
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