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1944fb40a1 Merge branch 'master' of http://8.134.150.210:3000/xgan/2025TapTapGameJam 2025-10-25 15:43:10 +08:00
08314151dc feat(Connection):添加新的激光材质 2025-10-25 10:18:18 +08:00
d75f401087 feat(Player): 让玩家可以轻轻的推动物体 2025-10-25 09:55:12 +08:00
f547cc2ac5 feat(HidePlatform): 实现通过信号控制的隐藏平台 2025-10-25 09:38:50 +08:00
d028246f8f feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 2025-10-24 17:01:46 +08:00
3d2f6a619d feat(VoidKillZone): 实现玩家直接死亡空气墙 2025-10-24 17:01:46 +08:00
9d7106bb5e feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用 2025-10-24 16:08:37 +08:00
72921fe173 feat(ScreenGlitch): 完成基础的故障屏幕闪烁效果,并在重启时启用 2025-10-24 16:08:37 +08:00
efcbc8eea5 feat(Dialogue): 实现基本的对话系统 2025-10-23 15:46:17 +08:00
f6f523e609 feat(Dialogue): 实现基本的对话系统 2025-10-23 15:46:17 +08:00
869d5794f3 feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件 2025-10-23 09:45:56 +08:00
4ef8430c6b feat(MeshRenderer): 实现MeshRenderer的可编辑组件 2025-10-23 09:45:56 +08:00
f50ad955aa feat(Transport): 实现传送器 2025-10-23 09:26:47 +08:00
5116f20b89 feat(Transport): 实现传送器 2025-10-23 09:26:47 +08:00
5198a80318 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 2025-10-22 17:34:58 +08:00
3a0b202325 refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构 2025-10-22 17:34:58 +08:00
acd8282ff0 feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台 2025-10-22 11:32:53 +08:00
3cdd41ea49 feat(Console MovePlateform): 实现控制台和移动平台 2025-10-22 11:32:53 +08:00
93b83b3af3 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 2025-10-21 16:40:41 +08:00
3d014cd2c2 refactor():重构编辑系统,不再需要添加额外的脚本作为可编辑的入口了 2025-10-21 16:40:41 +08:00
a7dcf15aed feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
e8510788bf feat(Emmit): 实现发射器 2025-10-21 15:32:59 +08:00
9daa56a457 feat(NumberSlot): 实现号码槽 2025-10-20 19:59:44 +08:00
c7458eee2b feat(NumberSlot): 实现号码槽 2025-10-20 19:59:44 +08:00
ec905d2a27 feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 2025-10-20 10:42:32 +08:00
529f36f48c feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 2025-10-20 10:42:32 +08:00
2b4a7af1e1 feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 2025-10-20 10:33:00 +08:00
7d52e044ba feat(CutLine): 实现切除连接线的逻辑 2025-10-20 10:33:00 +08:00
3593a9f0e8 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
bb16550a0f feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
7c826ceba4 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
f3d73ab65a feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
462a3b5850 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
12860a34e4 refactor(): 使用第一人称射线检测来替换掉 可交互和可编辑种重合的部分 2025-10-18 17:14:09 +08:00
b709d1219f chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
9b1c300e2e chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
ab403fac4b feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
0de5897645 feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
e545fa41ca chore(): 删除所有冗余的代码和资源 2025-10-18 09:00:18 +08:00
46787a9ffd chore(): 删除所有冗余的代码和资源 2025-10-18 09:00:18 +08:00
3d03c59dc3 feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00
fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00
668bfe12eb feat(): 大量更新 2025-10-15 21:31:13 +08:00
56a94e99c5 feat(): 大量更新 2025-10-15 21:31:13 +08:00