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0ce51abdb1 fix(ConnectUI): 让连接UI正确显示 2025-10-20 20:05:24 +08:00
c7458eee2b feat(NumberSlot): 实现号码槽 2025-10-20 19:59:44 +08:00
4f421f9e23 feat(Connect): 实现在场景中提前布置连线,游戏开始后自动连接的功能 2025-10-20 11:02:10 +08:00
529f36f48c feat(Connect Distance): 添加了玩家最大可连接距离的逻辑 2025-10-20 10:42:32 +08:00
0dbcada132 feat(Lever):实现拉杆 2025-10-20 10:01:40 +08:00
80051b6608 feat(PressurePlate):实现压力板 2025-10-20 09:54:58 +08:00
68c972a641 feat(Button): 实现按钮预制体,测试倒计时功能,添加从测试开始的按钮 2025-10-20 09:34:22 +08:00
d8d17fab27 fix(UI): 修复当UIBase的IsOpenOnFirstLoad为false的时候,会导致组件的Awake无法触发的BUG 2025-10-19 19:42:55 +08:00
3981a6023b feat(Connect): 完成连线基本玩法, 2025-10-19 19:38:52 +08:00
9b1c300e2e chore():整理了一下文件夹和玩家的血量逻辑 2025-10-18 15:41:43 +08:00
0de5897645 feat(Rigidbody Collider): 实现可编辑的Rigidbody 和 Collider 2025-10-18 11:56:50 +08:00
f54a3c550c feat(): 实现EditComponent的UI基础,引入TextMeshPro,添加了在Inside状态下不能互动物体的逻辑控制 2025-10-18 11:00:06 +08:00
7f703d69d6 feat(TimeCountDown): 实现倒计时功能 2025-10-18 10:06:12 +08:00
09ca2d9636 feat(TimePause):时间暂停管理器 2025-10-18 09:13:25 +08:00
46787a9ffd chore(): 删除所有冗余的代码和资源 2025-10-18 09:00:18 +08:00
80599ed51b feat():完成3种模式的基本运行框架 2025-10-18 08:55:38 +08:00
fd7dfa408c feat():大改前的提交,这个版本保存了所有冗余的代码 2025-10-17 15:10:19 +08:00
56a94e99c5 feat(): 大量更新 2025-10-15 21:31:13 +08:00
068d861f82 feat(Card): 卡牌基本框架,尚未测试 2025-10-14 14:10:20 +08:00
6d4e48b857 feat(init): 搭建初始的项目框架 2025-10-14 12:39:53 +08:00
98cf520438 init():初始化仓库提交,包括gitignore 2025-10-13 16:47:12 +08:00