refactor(Facility): 使用继承让所有机关都拥有了独自的 可交互 可编辑 可连接设定。大面积重构
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@@ -3,9 +3,8 @@ namespace Script.Gameplay.Interface
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public interface IInteractable
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public bool IsEnableInteract { get; set; }
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string GetInteractPrompt(); // 返回提示文字,例如“按E打开门”
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void Interact(GameObject interactor); // 当玩家交互时触发
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void OnGazeEnter(GameObject editor); // 玩家开始注视时触发
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void OnGazeExit(GameObject editor); // 玩家停止注视时触发
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}
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}
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