feat(SignalCycle):实现提前检测信号循环,触发重启
This commit is contained in:
@@ -11,31 +11,5 @@ namespace Script.Gameplay.Interface
|
||||
GameObject GetGameObject(); // 获取连接点物体
|
||||
string GetConnectableName(); // 获取连接点名称
|
||||
public List<ConnectionLine> ConnectionLines { get; set; }
|
||||
|
||||
// public static List<GameObject> GetConnectedGameObjects(GameObject sender)
|
||||
// {
|
||||
// IConnectable connectable = sender.GetComponent<IConnectable>();
|
||||
// List<GameObject> connectedObjects = new List<GameObject>();
|
||||
// if (connectable != null)
|
||||
// {
|
||||
// foreach (var target in connectable.ConnectionLines)
|
||||
// {
|
||||
// if (target != null && target.PointA != null && target.PointB != null)
|
||||
// {
|
||||
// // 排除掉AB点中与sender相同的点
|
||||
// if (target.PointA.GetGameObject() != sender)
|
||||
// {
|
||||
// connectedObjects.Add(target.PointA.GetGameObject());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (target.PointB.GetGameObject() != sender)
|
||||
// {
|
||||
// connectedObjects.Add(target.PointB.GetGameObject());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// return connectedObjects;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user